ФЭНДОМ


ИсторияПравить

  • 729-й год. В королевстве смута. Стареющий король отравлен неизвестным. Монарх кидает клич своим детям и вассалам, дабы те нашли противоядие в стоящем на окраине леса замке Хамсон.
  • 730 год. Королевская казна пуста, народ голодает, солдаты нарушив присягу покинули замок. Лишь один верный рыцарь стоит на страже Его Величества. По городу разносится весть об убийстве короля.
  • 760-й год. В стране смута. На своё 30-ти летие Сэр Ли, получивший в семье прозвище бесполезный°, узнаёт что его отец, легендарный рыцарь Иоганнес один из тех, кто тогда пропал в таинственном проклятом замке. Передав все свои деньги близким он решает найти отца, или то, что от него осталось. К несчастью Сэр Ли не вернулся. Ждавшие его родичи лишь увидели на пороге замка кучку золота и записки Сэра Ли, наброски карт...

°в зависимости от количества добытого им золота, меняется и прозвище Сэра Ли для потомков

  • 784-й год. Полученное золото пустили на обустройство нового родового имения, неподалёку от проклятого замка. И по достижении совершеннолетия один из трёх отпрысков рода пытал счастья в том самом замке. Постепенно это стало традицией. Ну а поскольку рядом с проклятым замком желающих селиться было не столь уж много, род Сэра Ли обрастал и вовсе малоприятными заболеваниями, что характерны для браков среди дальних и близких родственников...

Проклятый замокПравить

Очередного пытающего удачу отпрыска рода Сэра Ли на входе ожидает мрачный слуга смерти Харон. Из опыта предков совпадает лишь первая комната с телепортом, дверью с сокровищем, картой (на которой лишь указания - справа лес, сверху башня, снизу подземелье) и журнальным столиком, что хранит в себе все собранные предыдущими скитальцами записи. Весьма любопытны здесь именно записи, поскольку они проливают свет на случившиеся события времён смуты, во времена, когда род Иоганесса был проклят...

Задача игрокаПравить

Разблокировать дверь с сокровищем и найти выход из замка. Не безынтересно будет узнать историю своих предков, в частности легендарного Иоганнеса.

Общие советыПравить

  • При боях на новой территории бейте врага так, словно ему нужно будет нанести ещё один удар, прежде чем тот скопытится. Поможет избежать нелепой смерти.
  • Не забывайте поглядывать на карту (Tab). Зачастую сложную комнату можно оставить "на потом", либо вообще в неё не идти (на карте отображаются сокровища, если вы заглянули в ту комнату). Не редкость, что в тупиковой комнатке вы не найдёте ничего, кроме боли.
  • Даже при убер-раскачке вас могут задавить числом. Иногда полезно несколько раз заглянуть в комнату, чем бежать напролом. Так же это меняет тактику и траекторию находящихся в комнате существ (вредно только для комнат с волшебными сундуками, где "Успеть за 5-4-3-2-1").
  • Поиграйте разными классами. Выявите сильные и слабые стороны. Определите, что для вас важнее - магическая раскачка, либо физическая. В следующей династии улучшайте нужную вам часть замка.
  • Имея две начальные руны от гадалки - рывок и скачок, можно убить первого босса, не получив ни единицы повреждений. Хоть следущим за Сэром Ли потомком. Отсюда вывод - для любого босса свой набор рун, либо классов.

Всего: 10